Joystick, joystick Arduino
Joystick - modul joysticku umožňuje ovládat zařízení ve třech rozměrech, tj. X, Y a Z. Data představující odchylky v rozměrech X a Y jsou analogové signály ve formě napětí a data představující odchylky v dimenzi Z jsou ve formě digitálního signálu, který je odeslán na digitální vstup v mikrokontroléru, informuje například o povelu k zapnutí nebo vypnutí zařízení, které je ovládáno joystickem. Joysticky nabízené naším obchodem vám umožňují postavit ovládací panel pro robota.
Produkty
- 1
- 2
Viz také
Jak je sestaven a jak funguje joystick?
Pro komunikaci s počítačem systém měření napětí zabudovaný do joysticku kontroluje vychýlení joysticku ve dvou osách - osa X, která představuje levý a pravý pohyb joysticku, a osa Y, která představuje pohyb nahoru a dolů joystick. Díky tomu jsou známé souřadnice polohy tyče. V klasickém joysticku je páka integrována s úzkou tyčí, která pohybuje dvěma rotujícími hřídeli, respektive pro osu X a osu Y. Pohyb pákou v ose Y způsobí pohyb hřídele podél její osy a posunutí páky osa X způsobí otáčení hřídele. Diagonální pohyb, tj. Pod úhlem větším než 0 ° a menším než 90 °, způsobí pohyb obou válců. Integrované pružiny vrátí joystick do neutrální polohy. Pro určení polohy joysticku kontroluje řídicí systém polohu každého z hřídelů pomocí potenciometrů připojených k pomocnému napájecímu zdroji. Napětí na potenciometrech je průběžně měřeno analogově-digitálním převodníkem, který umožňuje zpracování informací o poloze joysticku počítačem, což umožňuje odesílání příslušných řídicích signálů např. Robotovi nebo letecký simulátor.
Univerzální joysticky pro vestavěné systémy
Nabídka obchodu Botland zahrnuje Joystick moduly vybavené elektronickými spínači, vybavené rozhraním kompatibilním s Arduino. Mezi nimi najdete joysticky řady Groove, které jsou velmi podobné těm, které se používají na PlayStation 2. Kartézské souřadnice joysticku jsou sledovány změnami napětí na dvou potenciometrech.