• EOL

C ++ video kurz od nuly po hrdinu

Index: KRW-03483

Kurz je určen pro začátečníky, kteří chtějí zvládnout programování v C ++ a začít psát své vlastní programy.

C ++ video kurz od nuly po hrdinu
567,52 Kč
540,50 Kč bez DPH.
Nepřístupný
Produkt s ukončenou výrobou
30 dní na vrácení zboží

Pozornost!

Prodej produktu byl dokončen. Podívejte se na další zařízení v této kategorii .

  • Chcete začít pracovat na svých vlastních aplikacích a hledáte jazyk, který je skvělou volbou pro začínajícího programátora?
  • Zkusili jste zvládnout C ++ pomocí různých materiálů, ale stále máte potíže s porozuměním určitým problémům?
  • Naučili jste se základní pojmy programování, ale nevíte, jak je použít při řešení konkrétního problému?
  • Potřebujete kurz, který vám umožní rychle zvládnout všechny důležité koncepty C ++, včetně objektově orientovaného programování?

Kurz je určen pro začátečníky, kteří chtějí zvládnout programování v C ++ a začít psát své vlastní programy. C ++ je velmi populární, všestranný a snadno se učí jazyk, takže je skvělou volbou pro každého, kdo chce začít své dobrodružství programováním. I základní znalost jazyka C ++ vám umožní zvládnout mnohem rychleji jiné programovací jazyky, jako je JAVA nebo C #.

Co se na kurzu naučím?

Tento kurz vám poskytne velmi solidní základ, který je nezbytný pro každého vývojáře v C ++. Získáte znalosti, které budete schopni rozvíjet jakýmkoli směrem: programování her, mobilní aplikace, databáze, webové aplikace atd. Důležité je, že autor kurzu na každém kroku používá snadno srozumitelné příklady inspirované každodenním životem. Pokud vás unavují školení nebo materiály založené na abstraktní matematice, můžete se konečně pokusit naučit C ++ mnohem jednodušším a mnohem zábavnějším způsobem.

Co je v kurzu?

Kurz obsahuje až 110 filmů, ve kterých autor podrobně vysvětlí všechny důležité problémy spojené s C ++. Za 14 hodin zvládnete mimořádně bohatou sadu témat. Začnete základy proměnných, ukazatelů, polí a smyček. Dozvíte se také o velmi důležitých objektově orientovaných aspektech jazyka, např. Třídách, členských funkcích nebo konstruktorech. Výcvik dokončíte vytvořením okenních aplikací v prostředí Visual Studio.

Kurz není jen o filmech. Autor pro vás připravil dvě nesmírně užitečné věci:

  • četné úkoly, které prověří vaše znalosti,
  • zdrojové soubory pro každé téma obsažené v kurzu.

Obsah

Přijetí

  • Úvod 0m 15s
  • O C ++ 4 m 19 s
  • Materiály 3m 24s


Materiály

  • Přehled prostředí 3m 58s
  • Instalace prostředí 5m 53s
  • První program 5 m 14 s

Základy

  • Struktura programu 9 m 25 s
  • Komentáře 5m 35s ( viz lekce zdarma )
  • Identifikátory 4m 27s
  • Variabilní 10 m 29 s
  • Variabilní typy 18m 14s
  • Úkol 1 0 m 58 s
  • Řešení úkolu 1 6m 19s
  • Variabilní dosah 9 m 48 s
  • Promítání proměnných 6m 21s
  • Opraveno 5 m 47 s
  • Práce na proměnných 12m 06s
  • Přírůstek a úbytek 10 m 37 s
  • Výčtový datový typ 7m 41s
  • Vlastní názvy typů proměnných 6m 42s
  • Indikátory 13m 57s
  • Úkol č. 2 0m 40s
  • Řešení úkolu 2 5m 18s
  • Reference 8m 22s
  • Vstup dat 11 m 48 s
  • Číslo úkolu 3 2m 30s
  • Řešení úkolu 3 4m 58s

Tabulky

  • Prohlášení k tabulkám 10m 32s
  • Typy desek 10m 52s ( viz lekce zdarma )
  • Číslo úkolu 4 1m 06s
  • Řešení úkolu 4 7m 11s
  • Použití ukazatelů v tabulkách 6m 10s
  • Vícerozměrná pole 8m 59s

Smyčky

  • WHILE loop 9m 38s
  • DO WHILE smyčky 5m 08s
  • Úkol č. 5 3m 07s
  • Řešení úkolu 5 7m 09s
  • PRO smyčku 5 m 48 s
  • Úkol č. 6 3m 06s
  • Řešení úkolu č. 6 13m 11s
  • Doplnění úkolu č. 6 5m 53s
  • Smyčka ve smyčce 7 m 37 s

Podmíněná prohlášení

  • Logické podmínky IF 12m 22s
  • Úkol č. 7 1m 09s
  • Řešení úkolu č. 7 5m 27s
  • Vnoření logických podmínek 5m 40s
  • Logické podmínky KDYŽ jiné 7m 53s
  • Úkol č. 8 1 m 11 s
  • Řešení úkolu č. 8 5m 22s
  • Logický operátor A 9m 35s
  • Logický operátor NEBO 8 m 34 s
  • Úkol č. 9 1 m 21 s
  • Řešení úkolu 9 5m 02s
  • SPÍNAČ CASE manuální 11m 37s
  • Úkol č. 10 1 m 14 s
  • Řešení úkolu 10 8m 26s
  • Podmíněný příkaz ve smyčce FOR 8m 51s
  • Hlásí 12 m 29 s

Funkce

  • Úvod 10m 20s
  • Argumenty funkce 7m 49s
  • Úkol č. 11 1m 01s
  • Řešení úkolu č. 11 11 m 36 s
  • Návrat hodnot funkcí 10m 31s
  • Údajně 8m 40s
  • Hodnota a reference 12m 03s
  • Variabilní dosah 11 m 03 s
  • Indikátor funkce 8m 44s (viz lekce zdarma )
  • Úkol č. 12 1 m 20 s
  • Řešení úkolu č. 12 6m 02s
  • Funkční přetížení 13m 55s

Třída

  • První třída 12 m 33 s
  • Funkce komponent 8m 10s
  • Údaje o komponentách pro třídy 8m 01s
  • Konstruktéři 12m 54s
  • Přetížení konstruktéra 11 m 17 s
  • Úkol č. 13 1 m 42 s
  • Řešení úkolu č. 13 9m 41s
  • TENTO indikátor 11 m 01 s
  • Destruktor 6m 32s
  • Statické funkce 12m 34s
  • Statická data 12m 52s
  • Pevné funkce 12m 38s
  • Funkce přítele 11 m 23 s
  • Třídy přátel 7m 54s
  • Vnořené třídy 6m 07s
  • Úkol č. 14 2 m 28 s
  • Řešení úkolu č. 14 4m 01s
  • Šablony funkcí 9m 31s
  • Přetížení šablon 6m 20s
  • Šablony tříd 8m 00s
  • Třída řetězce knihovny 9m 00s
  • Funkce třídy řetězce 11m 05s
  • Úkol č. 15 1 m 45 s
  • Řešení úkolu č. 15 9m 10s

Objekty

  • Dědičnost 14m 45s
  • Krycí komponenty 7m 35s
  • Multi-dědičnost 6m 57s
  • Přístup CHRÁNĚNÝ 10 m 30 s
  • Virtuální metody 15m 00s

Vizuální studio

  • Instalace 1m 54s
  • První projekt 13m 52s
  • Stopky - předpoklady 10m 01s
  • Stopky - program 13m 19s
  • Stopky - design 5m 46s
  • Časovač - forma 8m 56s
  • Časovač - program 15m 52s
  • Lottomat 15 m 23 s
  • Instalační verze 10m 09s
  • Implementace konzolových programů 5m 36s
  • Končí 0 m 15 s

Šířka balení 0.001 cm
Výška balení 0.001 cm
Hloubka balení 0.001 cm
Váha balení 0.001 kg

Buďte první, kdo se zeptá na tento produkt!

Zákazníci, kteří koupili tento produkt, koupili také:

Produkty ze stejné kategorie: